-- BlogKanzalia - 23 Feb 2021

Saya telah menggunakan Oculus Rift untuk melawan Half-Life 2's Combine, untuk meledakkan ruang di EVR, dan untuk menginjak-injak mekanisme kuat Hawken, tapi ini adalah hal yang benar-benar saya tunggu-tunggu. SCS Software baru saja merilis Oculus Rift beta aktif untuk Euro Truck Simulator 2, dan saya merayakannya dengan berkendara dari Cardiff ke Southampton.

Game Euro Truck Simulator 2 adalah game tentang simulasi truk di Eropa. Ini adalah permainan tentang duduk di kokpit, dan tentang memiliki pengalaman yang sangat menggugah. Itu membuatnya menjadi makanan yang sempurna untuk memasang dua monitor komputer kecil ke bola mata Anda sambil berharap tidak ada yang mengambil foto Anda.

Membuat Rift berfungsi dengan gim ets2 mod Indonesia itu mudah: unduh versi beta melalui Steam, dan tambahkan '-oculus' ke baris perintah peluncuran. Di luar titik itu, itu seharusnya berfungsi, meskipun sedikit shonkily.

Ini adalah video saya bermain, di mana Anda dapat melihat mengapa saya tidak mengemudi dalam kehidupan nyata.

Juga ditampilkan: suara saya menoleh, karena saya tidak menyadari mikrofon di headset saya merekam. Ngomong-ngomong, saya seorang profesional.

Jika Anda adalah pemilik Rift, tetapi bukan pengembang, saat ini Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk mencoba demo teknologi dan beberapa game yang dipasang yang tersedia untuk itu. Sebagian besar dari game yang dipasang tersebut, Anda akan menemukan, tidak diadaptasi dengan baik ke Rift.

Itu karena menu mereka tidak dirancang untuk aspek rasio yang aneh, atau karena gerakan mereka bergantung pada pengendalian tampilan karakter Anda (pikirkan gulungan maju di Mirror's Edge), dan seringkali karena modder hanya dapat mengubah begitu banyak sumber. permainan yang sesuai.

Meskipun dibuat oleh pengembang resmi, dalam versi beta awal Euro Truck Simulator 2 mengalami beberapa masalah yang sama. Menu, misalnya, sebagian besar dalam 2D ​​dan oleh karena itu Anda harus menghapus Rift untuk digunakan. Untuk menu yang biasanya dilihat dari kokpit rig besar Anda, keburaman Rift membuatnya terlalu sulit untuk dibaca atau digunakan dengan nyaman.

Lebih buruk lagi, sifat khusus ETS Indonesia berarti Anda melihat resolusi rendah kit pengembangan Rift jauh lebih banyak daripada di beberapa game lain. Dalam Half-Life 2, misalnya, di mana Anda bergerak terus-menerus dan fokus Anda berubah, saya tidak terlalu memperhatikan resolusinya.

Saya melihat keburaman ketika saya menoleh. Saya memperhatikan perasaan mual. Namun di Euro Truck Simulator, saat saya fokus pada titik hilang jalan di depan saya, saya menjadi terganggu oleh celah di antara piksel layar.

Mobil muncul di cakrawala sebagai titik, dan pada awalnya sulit untuk mengetahui apakah mereka sedang menuju atau menjauh dari Anda. Pada satu titik saya mengira ada banyak balon udara panas di langit, tapi itu bisa jadi apa saja. Burung-burung? Pesawat?

Ini adalah masalah yang dapat diatasi ketika Rift konsumen dirilis, dengan tampilan resolusi yang lebih tinggi. Atau mereka mungkin diperbaiki sebagian setelah beberapa pembaruan pada beta, untuk menyesuaikan menu dan secara umum meningkatkan dukungan Rift-nya. Masih banyak hal yang menjanjikan untuk dipertimbangkan.

Karena, inilah masalahnya: itu masih luar biasa. Saya membebani kritik di sana, karena meskipun keluhan saya spesifik, kegembiraan saya terletak pada pengalaman umum. Selama 30 menit yang saya habiskan dalam perjalanan pertama saya dengan Rift, berkendara melintasi pedesaan Inggris, saya terpesona oleh kokpit sebuah truk. Saya akhirnya bisa mewujudkan impian masa kecil saya menjadi Anneka Rice.

ETS selalu membiarkan Anda memutar kepala karakter Anda dengan mouse, tetapi konsep "di belakang Anda" benar-benar berbeda ketika itu berarti menggerakkan kepala Anda. Memeriksa spion sayap berarti melihat ke spion sayap Anda. Membalik berarti menjulurkan kepala ke luar jendela untuk memeriksa di belakang Anda, dengan condong ke dunia nyata.

Beberapa contoh mod ets2 terpopuler "Real-World Condonging" adalah fitur back-of-the-box.

Dalam game simulasi, kemajuan kecil apa pun menuju hubungan 1: 1 antara tindakan fisik Anda dan tindakan dalam game membuat perbedaan yang signifikan.

The Rift bukanlah hal yang ingin saya gunakan sepanjang waktu. Bahkan dengan layar yang lebih baik, dan dukungan yang lebih baik, saya tidak selalu ingin sepenuhnya menutup dunia nyata dan menutupi wajah saya dengan kotak yang panas dan bersinar. Namun, menggunakan Rift di Euro Truck Simulator 2 membuat saya ingin keluar dan membeli setir yang mahal, untuk membuat pengalaman saat saya menggunakannya lebih baik lagi.

Jika Anda salah satu dari sedikit yang memiliki kit pengembangan Rift di rumah, download game Euro Truck Simulator 2 harus menjadi salah satu permainan yang Anda coba, dan salah satu yang pertama Anda tunjukkan kepada teman-teman Anda. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang apa yang saat ini dilakukan dan tidak dilakukan di forum pengembang ETS.

Untuk mengaktifkan dukungan, jalankan game dengan parameter baris perintah -oculus. Untuk versi berbasis 1.4.0+ Anda juga perlu mengaktifkan peluncuran aplikasi dari Sumber Tidak Dikenal di aplikasi Oculus. Ini akan menyebabkan game mendeteksi perangkat oculus yang tersedia, memilih yang pertama ditemukan dan meluncurkan dengan resolusi yang cocok dengan perangkat. Jika tidak ada perangkat yang ditemukan, perangkat tiruan digunakan.

Untuk mengaktifkan dukungan, jalankan game dengan parameter baris perintah -openvr. Saat menggunakan game dengan Steam VR, Anda juga harus menghapus centang "Gunakan Desktop Game Theater saat Steam VR aktif" di properti game di klien Steam.

Anda mungkin ingin mengonfigurasi pengaturan grafis untuk menggunakan Skala 100%, menonaktifkan MLAA dan DOF.

Jika Anda memiliki GPU yang cukup bertenaga, Anda mungkin ingin menggunakan supersampling untuk meningkatkan kualitas gambar. Umumnya ada tiga tempat di mana Anda dapat memengaruhi ukuran rendering: Alat vendor HMD, r_manual_stereo_buffer_scale cvar dalam game dan pengaturan penskalaan yang disetel dalam UI game (sesuai dengan r_scale_x / r_scale_y cvars).

Umumnya, baik pengaturan vendor HMD dan r_manual_stereo_buffer_scale akan berperilaku dalam menunggu yang sama dan Anda dapat menggunakan salah satu atau yang lain dengan hasil yang serupa. Pengaturan skala dalam game tidak berlaku untuk UI dan mungkin menghasilkan gambar yang lebih buram karena hanya menggunakan filter bilinear sehingga Anda mungkin ingin tetap menyetelnya ke 100% dan mengubah ukuran menggunakan alat vendor HMD atau r_manual_stereo_buffer_scale sebagai gantinya.

Secara teknis, ini bekerja dengan cara berikut: Pengaturan vendor mengubah ukuran resolusi rendering yang direkomendasikan yang dilaporkan ke game oleh VR API. Permainan kemudian mengalikan nilai yang dilaporkan ini dengan r_manual_stereo_buffer_scale dan menggunakan ukuran yang dihasilkan untuk mengalokasikan buffer mata.

Saat merender adegan 3d mengemudi, game mengalikan ukuran penyangga mata dengan pengaturan penskalaan dan membuat adegan menggunakan ukuran yang dihasilkan. Saat rendering selesai, itu diubah ukurannya menggunakan filter bilinear kembali ke ukuran buffer mata. UI kemudian ditarik ke dalam penyangga mata. Akhirnya seluruh buffer disediakan untuk VR API yang menerapkan distorsi dan postprocessing apa pun (misalnya ASW) yang diperlukan.

Gim ini dapat menampilkan menu dalam mode posisi 2D atau 3D. Ini diubah oleh r_manual_stereo_in_menu cvar atau dengan tombol F11. Karena menu tidak dirancang untuk tampilan resolusi rendah, konten banyak layar tidak dapat dibaca.

Jika Anda menggunakan monitor dalam mode cermin, Anda mungkin ingin mengatur game untuk menampilkan menu dalam mode 2D atau untuk sementara beralih antara mode 2d dan 3d menggunakan tombol F11 saat menggunakan menu untuk melakukan beberapa pekerjaan di mana membaca teks Dibutuhkan. Mode ini saat ini tidak berguna untuk DK2 karena tata letak monitornya.

Anda dapat mengatur ulang posisi HMD menggunakan tombol F12. Ini bertentangan dengan kunci tangkapan layar Steam default sehingga Anda mungkin ingin mengubah pengaturan di UI pengaturan keyboard game atau menggunakan tombol tangkapan layar dalam game yang sejak 1.6 juga membuat tangkapan layar Steam yang sesuai.
  1. Link download game ets2 mod Indonesia gratis !
Anda dapat mengonfigurasi parameter 3D bidang tempat UI ditampilkan menggunakan cvars r_manual_stereo_ui_fov * dan r_manual_stereo_ui_dist *. Ada dua set parameter. Satu digunakan dalam menu untuk memberikan pandangan dari semua sudut ui sementara yang lain digunakan saat mengemudi dalam permainan untuk memberikan pandangan yang lebih baik dari penasehat.

Karena cermin ui tidak terlihat di bidang pandang dalam pengaturan default ui fov, ada baiknya untuk menonaktifkannya untuk meningkatkan kinerja.

Penasihat paling baik dijalankan dalam varian transparan yang diminimalkan. Varian diubah menggunakan tombol F3.

Kamera interior menggunakan varian terbatas dari gerakan kepala yang bergantung pada sudut dari game ets2 normal. Itu hanya menjaga jendela tetap melihat dan bergerak mulai sekitar 85 derajat. Gerakan dapat dinonaktifkan seluruhnya dengan mengatur g_hmd_no_artifical_movement profile cvar ke 1 sebelum memulai permainan.

Gim ini mengurangi guncangan kabin saat mode HDM aktif. Pengurangan ini dapat dinonaktifkan dengan mengatur g_hmd_reduced_cabin_movement profile cvar ke 0.

Gim ini menggunakan tampilan menu desktop khusus HMD. Saat ini ini hanya digunakan untuk mengubah tata letak menu desktop berfitur lengkap (dengan semua widget tidak terkunci). Versi mendatang cenderung lebih mengutak-atik menu dan meningkatkan tata letak bagian tambahan menu. Fitur ini dapat dinonaktifkan dengan mengatur g_hmd_no_special_menu profile cvar ke 1 sebelum memulai permainan.

Truk latar belakang di bawah menu digambar dalam 3D. Ini mungkin dinonaktifkan dengan menyetel g_hmd_no_3d_background profile cvar ke 1 sebelum memulai permainan.

Game secara default tidak menampilkan gambar apa pun di jendela aplikasi untuk menghindari overhead terkait. Jika Anda ingin menampilkan konten yang tidak terdistorsi dari adegan yang dilihat oleh pengguna, setel o_oculus_mirror_mode atau o_openvr_mirror_mode bergantung pada API yang Anda gunakan ke 1.

Permainan secara default menggunakan nilai IPD yang diambil dari HMD Anda. Anda dapat menskalakan nilai dengan menyetel r_ipd_scale ke nilai selain 1.
Topic revision: r2 - 23 Feb 2021, BlogKanzalia
This site is powered by FoswikiCopyright © by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Ideas, requests, problems regarding Foswiki? Send feedback